Мы с друзьями еще недавно работали в сфере ивентов, организовывали и проводили фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию и показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед.
Сфера ивентов — одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работал, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и со ста процентами финансовых планов на 2020 год.
В итоге мы кардинально сменили род деятельности и начали разработку игры про чумного доктора в разгар средневековой пандемии.
Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Deat!, но игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы.
Сейчас нас четверо. Нам много помогают друзья и бывшие коллеги. Мы спорим. Работать с друзьями непросто.
Иногда сходимся во мнениях. Например, по части визуального стиля игры. Он офигенный. Все элементы нарисованы на бумаге.
Персонажи:
Впереди еще много работы. Релиз мы планируем на начало сентября, то есть осталось меньше двух недель. Учимся ценить отдых.
До конца лета мы расскажем как баги превращаются в фичи. Расскажем как мы ненавидим микротранзакции и рекламу. Про боль единственного (!) в команде программиста. Про то, как плохо быть дилетантом в геймдизайне.
А как пандемия повлияла на вашу карьеру?
За время пандемии не сделал ни одного рекламного поста (
лойс за геймдев
Для какой платформы делаете? Где подписаться на анонс или бета-тест?
Комментарий недоступен
Што то хуйня какая то
я в другмо городе извените