{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

​Старт в motion дизайне

Я работаю в студии Perception в Нью-Йорке в должности Lead Designer. Занимался разработкой sci-fi интерфейсов для Spider Man: "Far From Home", Black Widow, Free Guy и других известных блокбастеров, которые скоро выйдут на большой экран (или на кучу маленьких, см. Disney), но называть их пока не могу.

Мне выпала честь смонтировать шоурилы работ студии для фильмов и case study для финальных титров и графики для паучка, в котором уже и моя работа присутствует.

За 10 лет в профессии сформировался четкий список по которому, я бы начал погружение в motion дизайн в 2020 году.

  • Фундаментальные понятия графического дизайна
  • Шрифты / Типографика
  • Фундаментальные понятия анимации
  • База по композиции в кадре / цвету / формам
  • Базовые уроки по нужному софту
  • Режиссура / монтаж

На мой взгляд, это идеальный и супер скучный старт. Но при нем в дальнейшем не будет вопросов на начальных этапах проектов, уйдет "страх" чистого листа, голова ясно сможет сказать вашим талантливым пальцам, рукам и глазам как действовать — начинать с малого, планировать фундамент и двигаться дальше, но уже через творческий, интересный поиск к финальному результату.
Это, конечно, утопия.

Мозг требует веселья, а motion дизайн, как на зло, может его дать сразу со старта. В реальности самоучки начинают с хаотичного метания от туториала к туториалу, попыткам сделать быстро, много и все подряд. Это как пытаться сделать операцию на открытом сердце в первый день в мед.институте.
Слава богам, в случае c дизайнером-новичком, тот лишь получит недоумевающие взгляды на "работу" от близких людей и токсичные комменты в сети, но все останутся живы.

Творчество, особенно в motion дизайне, лучше начинать с технической части.

Идея, сценарий, мудборд, раскадровка. Отточи эти базовые умения и даже обычные ежедневные практические работы для инстаграмма обретут смысл, нано-идею внутри себя. А на такое всегда есть спрос из вне. К тому же, отлично поддерживает огонёк к этому делу внутри тебя.

Это как в фильмах про каратэ ученик сначала моет туалеты, бесконечно вешает куртку на вешалку (да, про каратэ я смотрел только "Каратэ-пацан") и не понимает, что он вырабатывает рефлексы, которые уже помогут громить плохих парней в развязке фильма.

Крутая аналогия, которая всегда всплывает в голове при вопросе:
"Как опытные спецы отличают хорошую работу от плохой?"

Да так же, как любой человек вам скажет хорошо ли нарисованы руки на холсте, не обладая художественным образованием, но всю свою жизнь видя эти руки перед собой. Мы на подсознании знаем как они должны выглядеть.

С хорошим дизайном точно также. Но в мире дизайнеров. Обычным смертным сложно понять, что красный текст на синем фоне-плохо, а Comic Sans - объект издевательств в дизайн сообществе.

Поэтому если уже заинтересовался темой, то необходимо полное погружение:

  • Behance / Dribble / Instagramm
    (я ежедневно мониторю новые работы, посты дизайнеров, которые мне нравятся, собираю папку референсов)
  • Ленты соц. сетей я очистил от политики, происшествий и прочего хлама.
  • Vimeo / Youtube (просмотр крутых работ, staff-pick, конференции, подкасты и т.д. Все про дизайн и от дизайнеров)
  • Профильные сайты / чаты / комьюнити
  • Полезно погружаться в классическое искусство, фотографию, кино.

Софт для motion дизайна

Starter pack

  • Adobe After Effects (основа основ, без него никуда, АЕ станет твоим основным рубанком в этом ремесле)
  • Cinema 4D (лучший 3д пакет для motion дизайнера, интуитивный интерфейс, куча бесплатного контента для обучения, широкое применение в индустрии)
  • Adobe Photoshop / Illustrator / Premier (бойцы поддержки, необходимо знать базовые функции, пригодиться при переформатировании иллюстраций, подготовки для анимации, монтаже блокинга сцен, аниматиков и т.д.)

Survival kit

  • см. набор выше + Octane / Redshift рендеры для Cinema 4d
  • Blender (бесплатный 3д пакет, который в последнее время угрожает потеснить Cinema4d), уже не поворачивается назвать его перспективным софтом, т.к. это полноценный пакет для работы в индустрии, интерфейс стал гораздо дружелюбней для новых пользователей, а инструментарий слишком широк, чтобы рассказывать про него в этой статье.

Immortal pack

  • все что выше + смежные программы с узкими функциями (MOI 3d, Substance Painter)
  • Unreal Engine / Unity (игровые движки с реал-тайм графикой, которые сильно экономят время рендера и открывает много возможностей для применения motion графики — life-концерты, интерактивный дизайн, VR)
  • Houdini (про этот софт ходят легенды, не все кто рискнул испытать его в деле возвращались, но определенно профессионально владеющие этим пакетом артисты, занимают Олимп в пищевой цепи motion дизайнеров). Это что-то на стыке визуального программирования и дизайна. Точно не стоит начинать погружаться с него, но обратить внимание на него точно нужно, когда разберетесь с базовыми основами 3д.

Этой информации хватит для начала исследования волшебного мира летающих пикселей, следующие статьи будут покрывать отдельные аспекты. Тем временем, я желаю удачи всем кто ступил на эту дорожку.

Не забывайте cntrl+s

0
59 комментариев
Написать комментарий...
Мистер Блондин против войны

Блять, вот кто-то бегать никак не может начать
а я никак не могу начать учить ебучий моушн дизайн и 3D

Ответить
Развернуть ветку
Секноватая зозювка

Некому пенделя дать просто. Возьми себя в руки.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Дамир Камалетдинов

А чё там начинать, открываешь уроки Тимура Константинова на YouTube и вперёд

Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Jared

начни бегать, может поможет

Ответить
Развернуть ветку
Квадрат Глассевича

возьми с собою...

Ответить
Развернуть ветку
Crazy Diamond

Когда был школьником, занимался моушеном. Интересно было бы почитать твою историю: с чего начинал и как пришел к работе над такими огромными и высокобюджетными проектами. Ну и что-нибудь про внутреннюю кухню.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Некрасов

"Фундаментальные понятия графического дизайна" - Можете литературу порекомендовать?

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

Если прям самые основы, то можно начать с "Дизайн для НЕдизайнеров" Роберта Уильямса. Легко читается, маленькая, дает понимание куда смотреть дальше и куда копать.

"Universal Principles of Design" Уильям Лидвелл, Критина Холден, Джилл Батлер.
Это уже серьезней, конечно, подробно разложена база.

По типографике Ян Чихольд, от него же по верстке книг литература полезная.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
sad

Почитываю TJ еще со школы, когда мне кинул ссылку на сайт мой тогдашний друг, но зарегистрировался только сейчас. 

Так, как я, тот еще сыч не выходящий на улицу, в какой-то момент увлёкся сначала монтажом, а затем уже начал приглядываться к моушену.
 
 Всё это делалось на своём ужасно старом ноутбуке, который с трудностями даже программы открывал, не говоря уже о диких фризах. Но, я был настолько воодушевлён и стиснув зубы изучал, везде всё клацал, что даже началось что-то получаться. Я быстро ради прикола сделал пару роликов совершенно рандомным людям, но никак не ожидал, что им понравится (я отправлял разные ролики разным агентствам) и вдруг со мной большинство захотело сотрудничать. 

Но, увы, будучи интровертом, я испугался. К тому же, я делал кое-что просто за бесплатно, вот настолько у меня нулевая самооценка. Я даже не знал сколько брать и как сказать о том, чтобы мне заплатили. 

Это, конечно, всё же больше о монтаже, к моушену, я так и не дошёл. В прочем, с монтажом тоже всё быстро закончилось. Мне поставили диагноз депрессия и я просто стёр все возможные контакты. 

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

Ну капец у тебя грустная история( Про депрессию, понимаю. Диагноза не было, но прекрасно известно что это такое. Через силу вылезай, иначе так и будет терзать тебя эта дурочка.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Истории компаний

"красный текст на синем фоне-плохо..." — а можно пример пожалуйста?

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор
Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
MayWillDie - Igor Shockov

Спасибо за пост , год назад начал с синемы 4д , очень интересно было почитать

Ответить
Развернуть ветку
Jared

ну, чет инфа какая-то неинформативная. 

Имею ввиду: если бы я жил в северной корее, в которой нет открытого интернета и эта статья - единственное, что могло бы меня натолкнуть на мысль, что есть сообщества художников/дизайнеров и тд, а также есть доселе неизвестные мне программы для вот этого всего - статья была бы оч полезной.
Также она была бы полезной, если бы в ней были раскрыты тайные программы и сообщества с важнейшими книгами и курсами, которые в обычном интернете не найдешь.

А так: я дезигнер (хорошо, и?). Шрифты важны (та ладна). На синем красным не пишите (не очень-то и хотелось). Вот вам ссылка на биханц (и дриббл и вимео и девиант- раскрученные ресурсы, известные всем, кто хоть немного пытался рыться в инете в сторону дизайна)
Тема интересная и хотелось бы увидеть побольше интересной и полезной инфы. Надеюсь, в следующих статьях эта тема будет раскрыта чуть больше

Ну или это рофл, а я сегодня слишком серьезен.

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

На другом ресурсе я написал слишком детально и никто ничего не понял, так что я в поиске баланса)
Эту статью я писал для людей, которые корчатся, когда я отвечаю на вопрос "Кем ты работаешь?".
Ну и да, ты как-то серьезно принял этот материал.
Сразу писать "С каким сжатием рендерить exr-секвенции для 32-х битного композа в ае и последующего рендера в ACES" было бы странным решением, поэтому буду двигаться из одной крайности в другую, подтягивайся по середочке, там норм будет)

Ответить
Развернуть ветку
Bob Kentuki

если рассматривать статью, как попытку заитересовать моушеном, то норм

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

В зависимости от количества работы как ни странно) На постпродакшн есть около 4-5 месяцев, но вот с пандемией, например, мы гнали сдать Вдову к 1 мая, а ее бах и перенесли на ноябрь, начались правки правоньки, а потом бах и Дисней анонсирует выпуск фильма и мы опять в огне.

На таких проектах фрилансер моего уровня получает от $500 в день, максимум который я лично встречал $1700 день (но это уже  узкие спецы, в основном гудинщики, как раз, их нанимают на заметно короткий срок под определенные задачи, например, насимулить песка в сцене или сделать ассет взрыва геометрии зданий)

У стафа дневная ставка держится у минимального порога, но зато есть плюшки в виде страховки, пенсии и вычета налогов автоматического. Тут уже индивидуально выбирают- стабильность и иногда тупые задачи, либо мозговынос с самоорганизацией всего на свете, но при баблишке и отпусках по 4 месяца. 

Ответить
Развернуть ветку
пепси

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Шамиль Омаров

Привет. Спасибо большое за статью. Последние полтора месяца активно учусь работать в AE и C4D. Расскажу в кратце свою историю.
Мне 28, в начале года потерял работу - до этого проработал в продажах 6 лет. Всю жизнь увлекался кино, анимацией и монтажом, в школьные годы копался в Sony Vegas, Macromedia Flash. После длительного пребывания на карантине решил что хватит заниматься продажами и пора отдаться тому к чему я реально тяготею. Начал изучать AE - поначалу приходилось себя заставлять, но сейчас вошел во вкус и с удовольствием трачу каждый день по 5-6 часов на изучение этих прог (благо финансовое положение и обстоятельства пока мне этому способствуют).

Очень хочу устроиться в агенство или студию, но пока не до конца понимаю как это сделать правильно. Сейчас я работаю над созданием шоурила, пилю разные видосы с уроков и туториалов, параллельно изучаю основы анимации. Можешь дать совет как новичкам устроиться на работу не имея опыта в данной сфере? какие должны быть портфолио/шоурил у новичков, чтобы допустим устроиться на junior позицию?

Надеюсь на твой ответ)

Ответить
Развернуть ветку
Tural

оо, Отвод и сюда добрался. Решил захватить блоговселенную?)

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

с моим постоянством это вряд ли удастся))

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Истории компаний

Откуда он?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Система охлаждения

Привет! Есть несколько вопросов:
Как вы концептите ui и эффекты? Есть уже наработанная библиотека, из кусочков которой вы создаете концепты? В концептинге обычно юзаете 2д или 3д?

Ответить
Развернуть ветку
Отводов Влог
Автор

Библиотек нет, под каждый проект все рисуется с нуля. На пауке рисовал я и ещё двое ребят, все начинается со скетчей на бумаге, понимаем объём, нужды и тд. Потом формируется как раз мини набор элементов, которые утверждаем с режиссёром. На их основе делаем доп элементы и дальше как снежный ком все обрастает кучей полосочек, кружочков и тд.

По поводу библеотек тоже было не понятно почему они не юзf.nт наработки. После паука осталось очень много элементов, бери да дергай для других, но нет, лежат в архивах. Этого не могу объяснить.

Концепты рисуем в иллюстраторе, для анимации уже переносим в ае или 3д, как в случае со шлемом Мистерио, но изначально вся такая графика- это кривые из люстры.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Секретный ингредиент

Наконец-то что-то годное на tj, спасибо за отличную инфу!

Ответить
Развернуть ветку
Zzzzzzz

Пиши больше

Ответить
Развернуть ветку
Истории компаний

Спасибо! Похожая, тоже интересная статья была на виси: https://vc.ru/design/93417

Ответить
Развернуть ветку
Истории компаний

Автор как думаете, какие профессии станут актуальными в ближайшем будущем? 

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 59 комментариев
null