{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

Исследователи Google показали технологию превращения изображений из интернета в объёмные 3D-сцены Статьи редакции

Для этого достаточно снимков одного объекта с разных ракурсов.

В Google показали технологию NeRF-W, которая позволяет создавать объёмные 3D-сцены разных мест по всему миру на основе случайных фотографий из сети. Инструмент исследователей сам «очищает» изображения от прохожих и выравнивает их по экспозиции, цвету и тону.

С помощью технологии авторы воссоздали в объёме Бранденбургские ворота в Берлине, базилику Сакре-Кёр в Париже и Фонтан Треви в Риме. Для этого они использовали только фотографии с сайтов вроде Flickr. В результате у исследователей получились детальные 3D-рендеры локаций с возможностью выбрать точку обзора вручную и изменить освещение в сцене.

NeRF-W основана на NeRF — первоначальной работе исследователей, которая позволяла делать то же самое, но работала нормально только в строго заданных контрольных условиях. Технология строит карты глубины резкости с помощью нейросетей, а потом синтезирует объёмную сцену с помощью прямого 3D-рендеринга

Сама по себе NeRF не могла работать со случайными изображениями из сети: у системы возникали проблемы из-за разных показателей света, экспозиции и пост-обработки. Кроме того, на снимках зачастую находились машины или люди, и это мешало созданию объёмной модели: на ней могли появиться «призраки», пересветы, смазанные объекты и другие артефакты.

В NeRF-W исследователи дополнили технологию, снизив её зависимость от «статичности» мира. Для корректного освещения и пост-обработки авторы использовали низкополигональную проекцию: это не только позволило моделировать освещение для конкретной фотографии, но ещё и «переосветить» сцену с новых углов.

For lighting and image post-processing, we introduce a low-dimensional embedding space controlling NeRF’s radiance field. This not only gives NeRF-W the capacity to model photo-specific lighting, it enables us to “relight” a scene from new angles. (3/n) https://t.co/zM6aaM0ohe

Для решения проблемы с объектами, которые могли попасть в часть кадров, в технологию добавили возможность построения вторичной карты глубины, которая отделяет случайные объекты от нужных. После этого «неопределённые» части изображения очищаются.

0
27 комментариев
Написать комментарий...
Михаил Бочаров

Бля, это же охуенно просто. Скорее бы эта тулза вышла в массы. Она позволит экономить тысячи часов в геймдеве. Не нужно будет делать сотни фоток и потом в максе часами скурпулёзно восстанавливать по фото модель. Сделал пару фоток с разных ракурсов в высоком разрешении, прогнал алгоритмом, поправил косяки топологии, если есть, оптимизировал модель и вуаля. А в связке с фичей UE 5, которая позволяет грузить модели в хай-поли и сама их оптимизирует - от открывающихся возможностей просто дух захватывает. Вот реально. Если всё это будет работать, как заявляется, то цикл разработки игр можно будет сократить с 3-5 лет до 1-2

Ответить
Развернуть ветку
Sam Lowry

а) уже вполне развиты 3d-сканеры
б) нарисовано уже дохуища объектов
в) интересно и впечатляет то, чего нет в реальности
г(лавное) суть игр не в том, что кто-то сделал крутые 3д-модели и все охуели

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Андрианов

а) фонтан треви в сканер не засунешь
б) требования к качеству отрисовки постоянно растут
б-2) права на 3д объекты бесплатно не передаются
б-3) единой базы 3д объектов подобного уровня детализации не припомню
в) кому как
г) согласен, но речь не об этом
д) появляются новые объекты, а старые меняются

Ответить
Развернуть ветку
Sam Lowry

а — есть архитектурные сканеры.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

Только хотел написать.
Это же фотограмметрия. Агитсофт фотоскан такое тоже делает, например. Делаешь сетку полётов, облетаешь территорию на дроне, закидываешь в прогу - вуаля. 3д карта местности / дома.
В Nerf-W важно то, что они делают карту объекта без gps-данных и т.п., причём с изменяющимися условиями освещения.
Вопрос в том, сколько им входных данных надо и сколько обработка идёт

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

Сейчас 3д по снимкам даже телефон может сделать. Но 3д сканнеры никуда не делись, т.к. качество несопоставимое.

Совпадение точек тебе позволяет склеить панорамы и подобные изображения, если знать особенность линз, на которые делался снимок. Иначе будут очень серьёзные искажения.

"покрытие фотками с бОльшим перекрытием" - миф. При съёмках фотограмметрии большое перекрытие даёт больше ошибок, чем перекрытие в 15-20%.

На видео доступно показано качество получаемого видео, где там "половина отсебятины дорисовано"?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

Я делал фотограмметрию. у агитсофта довольно слабые результаты при перекрытии в 50%

3д делает самсунг и сонька,  у них встроенное по для этого есть

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

А, ну в телефонах не фотограмметрия, да. я такого не говорил.

А с агитсофтом - ну, значит, у меня руки кривые

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

У них не было бесплатной версии,  когда я смотрел

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

Понятно
Нужна ли чистая фотограмметрия или нет - это вопрос использования конечного продукта.

Ответить
Развернуть ветку
brtn

Вспомни что такое Next Gen в 2021, а теперь забудь про то что написал

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Филатов

Точно такие же мысли.

Ответить
Развернуть ветку
Крим буде з водою

Это классно, если таким образом можно будет воссоздать старинные города. Очень много снимков начала 20-ого века с прекраснейшей, но утраченной архитектурой.

Ответить
Развернуть ветку
T:ema

Всё-таки, недостаточно.
Сначала нужна нейронка, которая автоматически найдёт эти снимки, потом другая, которая автоматически ретуширует их. Третья раскрасит. Четвёртая сделает красивые видосики.
Пятая прокромментирует сюда, что "это уже 30 лет как каждый школьник делает"

Ответить
Развернуть ветку
Vladyslav Rybalko

Какие ещё блять исследователи гугл, вы видели че там в Беларуси творится

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Vladyslav Rybalko

Я здоров

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Naddak

Если они научились собирать сцену из рандомных обработанных фоточек без exif, тогда да, это прорыв, а если нет, то это очередная инкарнация structure from motion

Ответить
Развернуть ветку
Nail Artykaev

Ого, не Беларусские новости

Ответить
Развернуть ветку
испанский смех

нет времени сейчас это читать

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 27 комментариев
null