{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}
Интернет
Яндекс.Кью

Самые сложные игры в мире и метраж клеточек в The Sims: что спрашивают о видеоиграх на Яндекс.Кью

На сервисе вопросов и ответов Яндекс.Кью прошла тематическая неделя, посвященная видеоиграм и людям, причастным к индустрии видеогейминга. На вопросы отвечали эксперты: геймдизайнеры, разработчики, игровые журналисты и просто неравнодушные к теме люди.

Пользователи задавали вопросы о самых сложных и важных играх последнего времени, будущем игровой индустрии и психологии игроков. Мы отобрали самые интересные из них.

Конечно. Например, соревновательную игру (League of Legends, Overwatch, Dota, Tekken) по определению нельзя пройти до конца. Разработчики создают игровое пространство, но контентом его наполняют сами геймеры. Даже достигнув первого места в таблице лидеров, человек вряд ли может сказать, что прошел игру.

Некоторые однопользовательские игры тоже могут быть бесконечны: те же игры-песочницы, вроде The Sims или Minecraft. Игрок там может порождать бесчисленные сюжеты, было бы желание и фантазия. В некоторых случаях «творчеством» вместо человека занимается компьютер: например, в No Man's Sky можно исследовать 18 квинтиллионов планет. Эти планеты компьютер игрока генерирует прямо в процессе игры, рекомбинируя конечное количество элементов. Человеческой жизни просто не хватит, чтобы увидеть все комбинации.

Что касается обычных линейных игр с четким сюжетом, то их тоже можно сделать непроходимыми из-за ограниченных возможностей человеческого мозга. Хотя разработчики и не создают таких игр намеренно, многие оказывались непроходимы из-за ошибок: к примеру, в гоночной игре Gran Turismo 2 нельзя было получить ачивку «100% прохождение».

Среди звезд Голливуда тоже есть любители провести вечер за компьютером или приставкой. Генри Кавилл знаменит своей любовью к World of Warcraft — он рассказывал, что во время прохождения одного данжа даже пропустил звонок от Зака Снайдера. Кроме того, он уважает третьего Ведьмака, поэтому и решил участвовать в пробах на роль Геральта в сериале от Netflix. А еще он фанат вселенной Warhammer 40000 и всего, что связано с ней.

Илон Маск же предпочитает легендарные компьютерные игры: Deus Ex, Half-Life 2, Bioshock, Mass Effect 2, Fallout 3 и Fallout New Vegas, Saints Row 4. Можно еще предположить, что ему нравится и Cuphead, которую частично портировали на панель автомобилей Tesla.

Ныне покойный Робин Уильямс рассказывал, что обожал серии Half-Life и The Legend of Zelda, играл в Spore, Battlefield и многие другие игры. Вин Дизель, как и другие многие знаменитости, не обошел стороной World of Warcraft. Если верить некоторым интервью, он, ко всему прочему, является ярым фанатом игр по Dungeons and Dragons, классических RPG и огромного числа современных игр и даже ретро-игр. Дэниел Крейг любимой игрой считает Grand Theft Auto: Vice City, а Мила Кунис называет себя фанаткой World of Warcraft, серий Max Payne и Saints Row.

Ответ зависит от того, что считать идеальной игрой. Если мы называем идеалом игру, которая добивается поставленной перед ней психологической цели, то она вполне может оказаться дешевой в производстве.

Например, есть игра Hazy Days. Автор создал её, чтобы люди узнали о кошмарном загрязнении воздуха в китайских мегаполисах: игроку нужно помочь 10-летней девочке Сяо Фэнг выжить 7 дней, не получив заболевание легких. Человек контролирует, когда Сяо вдыхает, а когда задерживает дыхание — для этого он отслеживает загрязнение воздуха вокруг. Если после прохождения Hazy Days как можно больше людей узнают об экологической проблеме, игру можно назвать идеальной.

То есть для достижения психологической цели игра не обязана быть дорогой. Потрясающая графика или разнообразный геймплей могут ничем не помочь процессу или даже повредить, а самая эффективная игра иногда предельно минималистична.

С другой стороны, в пример можно привести Star Citizen — космический симулятор, который постоянно растет и развивается. В этом создателям помогает платформа Kickstarter, куда фанаты до сих пор присылают деньги: сегодня бюджет игры уже разросся до $300 млн. Как говорится, бесконечность не предел.

Этим вопросом уже задавались преданные игроки в The Sims. В этой игре, симулирующей реальную жизнь, пространство разделено на клетки, длина которых — от 0,67 до 0,7 метров. Посчитать точнее не получится.

Дело в том, что игроки проверяли длину стороны клетки опытным путем: стандартная двуспальная кровать в игре занимает ровно 3 клетки. Длина двуспальной кровати из IKEA — 2 метра. Соответственно, длина стороны клетки около 0,67 метров.

Конечно, можно предположить, что игре используются кровати длиной 2,1 метра, которые выпускают другие компании, тогда и длина одной клетки будет равняться 0,7 метра.

Выбрать какую-то одну игру, конечно, не получится: в последние десять лет эта сфера развивалась быстро, дарила игрокам новые впечатления и эмоции. Зато можно назвать несколько игр, которые так или иначе что-то изменили в индустрии:

  • Dark Souls (2011) — видный представитель souls-жанра, столь важного для этого десятелетия;
  • Minecraft (2011) — прошёл путь от поделки разработчика-одиночки до самой продаваемой игры последних 30 лет;
  • Skyrim (2011), The Witcher 3 (2015) — показали нам, какими должны быть большие открытые миры;
  • Diablo III (2012) — пример работы над ошибками после шероховатого релиза;
  • Dota 2 (2013) — киберспорт без неё немыслим;
  • Hearthstone (2014) — спасибо за жанр компьютерных коллекционных качественных игра;
  • 2048 (2014) — мобильные игры тоже успели стать частью большой игровой индустрии;
  • Destiny (2014) — открыла новый мир, буквально и фигурально;
  • PUBG (2017), Fortnite (2017) — создали и развили жанр «королевской битвы»;
  • Shadow of War (2017), Battlefront 2 (2017) — учили других на своих ошибках в вопросах монетизации.

Почитать еще больше интересных вопросов и ответов можно в телеграм канале, которые ведут эксперты по геймингу. Если же вы один из них - можно стать соавтором канала и самому отвечать на самые интересные вопросы про видеоигры.

0
19 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
bitch, please

Перенесите в DTF

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Звезда

Вопрос к тем, кто заминусовал пост. Вы это сделали, потому что вопросы и ответы слишком банальные и очевидные? 

У нас давным давно публиковались вопросы и ответы с TheQuestion — собственно, прародителя Кью. Теперь новая команда сервиса попробовала возобновить эту рубрику. Об этом я знал заранее. О содержании я заранее не знаю — не вижу смысла это контролировать, ведь никакого коммерческого интереса у нас нет, а вы просто можете отреагировать на всё это лайками.

В общем, если дело именно в первом (или в чём-то ещё), то скажите: я передам Кью, да и они сами увидят 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Леночка Пеночка

Ме кажется, тут несколько проблем сразу:
1. Джинсу минусят не читая
2. Тут не сделали ничего, чтобы показать пользу для читателя или зацепить, заинтересовать. Достаточно было просто вынести один из вопросов в заголовок, например.
3. Не оформили: статья без картинки в ленте.
4. Тема больше для ДТФ.

В общем, на первый взгляд — ленивый вброс от маркетологов (сорри, ребят), без анализа ресурса и ЦА.

Ответить
Развернуть ветку
хуже некуда

Ну чего-то не сходится. Пункт с заголовком – вынесено аж два вопроса, статья в ленте висит вроде как с картинкой, да и на джинсу тут не особо тянет. Реально просто тематика не оч подходит.

Ответить
Развернуть ветку
Леночка Пеночка
статья в ленте висит вроде как с картинкой

Мой анализ анализнее твоего, прости.

Ответить
Развернуть ветку
Леночка Пеночка

Моя гипотеза: про вопросы лучше зайдёт, если написать их в подсайт «Вопросы». В заголовок вынесли один, который цепляет и хочется провалиться в статью, либо ответ, который выполняет ту же самую функцию. Упоминание сервиса — в подлид или ниже, потому что он уже есть в авторе. И, возможно, для первой статьи я бы взяла меньше вопросов.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Звезда

согласен про тематику

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Звезда

По поводу первого. «Джинса» — это когда реклама публикуется без прямого указания, что это реклама. А тут нет рекламы и чемоданов, просто инициатива Кью публиковаться на TJ. 

По поводу остального — это уже лучше проанализировать самим авторам.

Спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Леночка Пеночка

Окей, минусят то, что считают джинсой.) Как вот тут: https://tjournal.ru/alaska/171178-nu-vy-shakaly

Ответить
Развернуть ветку
Полуэкт Полуэктович

Просто похоже, что саму статью заказывали на Яндекс.Услуги, причем за овер мелкий прайс.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Shiryaev

Так я узнал о еще одном бесролезном продукте
Читается, кстати, как "очередь" 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Nikita

Хм... странный список игр десятилетия.

Ответить
Развернуть ветку
Евгения Зубкова

А мне, как человеку, который играл максимум в Sims ( ну и в Quake немного, для контраста=)) интересно было почитать!!

Ответить
Развернуть ветку
Al

Лучше бы объяснили, какого хуя дорвеи в выдаче не банят, а чистые сайты с авторским контентом банят. Видимо, ассесорсы настолько тупорылые. Никакой нейронки у Яндекса нет.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 19 комментариев
null