{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}
Stanley H. Tweedle

Кратко о Doom Eternal

Отвечаю на письма трудящихся о, вероятно, лучшем шутере 2020 года.

​Сделано в Paint

Изначально хочется отметить две вещи: мне очень понравился Doom (2016) и я был довольно хорош в нём. Не настолько, как этот парень, но всё же, прошёл на кошмарной сложности и получил от этого удовольствие.

Пруф значит было

Как можно было догадаться из моих комментариев, ни трудности, ни челленджи я не люблю и более того, терпеть в этой жизни не могу. Но Doom (2016) смог меня заинтересовать и, главное, удержать на самом высоком уровне сложности до самых финальных титров. Для примера, Wolfenstein: The New Order я пройти на Über до конца просто не смог — болванчики с дробовиками никак не давали мне захватить рубку на уровне с подлодкой и мне это в итоге надоело.

А Wolfenstein: The New Order на сложности Über пройти не смог. Увы, TNO не такой шедевральный шутан, как Doom, и отталкивает от высокой сложности зажимая в коридорах, ну и я в итоге просто сдался устав вспоминать такую-то мать.
Трек, который играет при зачистке замка Черепа кр...
А Wolfenstein: The New Order на сложности Über пройти не смог. Увы, TNO не такой шедевральный шутан, как Doom, и отталкивает от высокой сложности зажимая в коридорах, ну и я в итоге просто сдался устав вспоминать такую-то мать.
Трек, который играет при зачистке замка Черепа крут.
https://youtu.be/rcrn8Gng9NY

Я это вот к чему: Doom Eternal сумел сохранить и даже приумножить это удовольствие от прохождения себя даже на жоподробительных условиях.
Я считаю это важнейшим качеством для шутера, ведь далеко не каждый этим обладает. Но есть и кое-что такое, что на мой взгляд испортилось.

Сюжет

Да, я понимаю что это мне не The Last of Us, но всё же он подскатился по сравнению с прошлой частью. Для примера, возьмём персонажа под именем Сэмюэл Хайден, для демонстрации деградации которого я специально сохранил мем (мэм) с реддита, который, на мой взгляд, характеризует (потерянные) полимеры:

Кратко: в Doom он был прописанным "серым" героем, а в новой части стал просто шумом на фоне.

Лор значительно расширили, это замечательно, это я люблю. Некоторые вопросы остались без ответа, но какие именно я уже не вспомню — это надо было мне сразу после прохождения писать.

Саундтрек

Всё такой же качающий внутри игры, но за её пределами о нём не вспоминаешь. Это вам не BFG Division, который заслушивали до дыр на YouTube.

В общем и целом мне так же не понравились ещё три вещи: местами расставленные карусели на уровнях, игра стала более цветастой, у внутриигрового окружения изменилась стилистика — теперь это не высокие технологии землян, Марс и демоны посреди этого, а более готичные мотивы с колизеями, торчащими зубами и отсылками к классическим шутерам посреди этого. Например, пропуски по уровням, если они требуются, теперь просто «парят в воздухе», как и новое оружие, но на мой взгляд подбирание игровых предметов с трупов — как в Doom 2016 — было намного.. атмосфернее, что ли.

Для сравнения можете тут, или перейдя в пост от Питон Питоныча на DTF, полюбоваться видами Doom 2016 и сравнить их Doom Eternal во время собственного прохождения. На мой взгляд — новая часть такую сочную тёмную картинку просто не выдаёт.

Оружие и уровни

Весь пост стал рекламой моего телеграм-канала, но я продолжу:

Я ещё не закончил прохождение, но могу сказать, что дизайн уровней практически идеальный. Всего пару раз мне пришлось думать о том, куда дальше нужно идти. В Doom 2016 такая ситуация была только на уровне марсианской плавильни, но да ладно.

Самое большое разочарование это нёрф...
Я ещё не закончил прохождение, но могу сказать, что дизайн уровней практически идеальный. Всего пару раз мне пришлось думать о том, куда дальше нужно идти. В Doom 2016 такая ситуация была только на уровне марсианской плавильни, но да ладно.

Самое большое разочарование это нёрф гаусс-пушки. Теперь это Баллиста, и она до той дури, что имела гаусска, просто не дотягивает. Гаусской я пинки пробивал насквозь, а баллистой такие фокусы не проворачиваются. В остальном, оружие интересно переосмыслили, теперь нет тех слотов, которыми не пользуешься.

Пожалуй, тут я немножечко соврал — шотган стал бесполезен. Точнее, я его использовал только один раз в сражении с боссом под именем Хан Майкр, потому что иначе просто нельзя дотянуться до его живота и ударить кулачком для снятия щита.
В остальном, стрелять весело и задорно. Некоторые бесполезные улучшения вроде прицела для винтовки стали очень полезными, дробовик с бомбой-липучкой стал партнёром на всё прохождение, в остальном — никаких особых новаторств, которые хотелось бы описать.

Про левелдизайн не соврал, могу только добавить то, что секретов стало больше, добраться до них — проще, но не до всех!

В итоге, моё увожение игра определённо имеет всё равно и я её всем советую. Просто, по моему мнению, Doom (2016) ни разу не устарел с выходом новой части и это две игры не взаимозаменяемы.

Ваш шанс на покаяние состоит в подписке на мой канал, в донатах сюда, или напрямую на карточки:
Тинькофф: 5536 9137 9471 2626
Сбербанк: 4276 0202 3127 6699

0
7 комментариев
Написать комментарий...
Ava Lord

А еще вы можете найти себе мморпг-дрочильню. Желательно, ту самую, где нужно заходить в игру каждые 15 минут проверять как проапгрейдился шмот, выросли тыквы в огороде или начался дейли-ивент на убийство мега-босса.
Тогда может незаметно пролететь не только карантин, но и остаток вашей жалкой жизни.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Satokoi

А мне показался заметно хуже 2016-го. Слишком много всего накрутили, что совсем игре не нужно. Весь этот платформинг и дизайн уровней ломают ритм игры. Как и боёвка. Если раньше тебя просто выпускали на арену, а там уже крутись-вертись как хочешь, то тут тебя теперь заботливо ведут за ручку и заставляют принимать участие в фестивале. Вот этому демону надо стрелять вот в эти уязвимые места вот этим оружием, а если не хочешь и будешь ковырять шотганом, то быстро останешься без патронов, завалив всего одного моба.
В итоге ближе к концу весь акшон сводится к тому, что ты нарезаешь круги по арене, ожидая, пока у тебя откатится пила, дабы можно было порезать мелочь на патроны и продолжать кайтить врагов. А уже если среди толпы заспавнился мародёр, урон которому можно нанести лишь в полусекундное окно раз в пять секунд, то всё это обращается в шоу Бенни Хилла под джентовый саундтрек.
Не скажу, что просрали все полимеры, но как-то уныло по сравнению с царской предыдущей частью. Разрабам бы задуматься, что они вообще хотят делать с серией.

Ответить
Развернуть ветку
Stanley H. Tweedle
Автор

Дык шотган бесполезен, зато дробовик с бомбами-липучками - вещь, а так, я вот например игнорировал снимание щитов энергетической пушкой с той балды на платформе с ракетами и прячась от него стрелял по его платформе опять же бомбами-липучками - и прокатывало.
Потом, да, в уязвимые места надо попасть из винтовки с прицелом, но потом-то можно пилить чем хочется.
Про мародёра - там проблема только с собакой, которую бы лучше сразу выносить, как появляется. Я, лично, надрочился и к концу игры выносил его довольно быстро теми же липучками.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Поляков

Спасибо за статью 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Stanley H. Tweedle
Автор

Понимаю хехе

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 7 комментариев
null