Отвечаю на письма трудящихся о, вероятно, лучшем шутере 2020 года.
Изначально хочется отметить две вещи: мне очень понравился Doom (2016) и я был довольно хорош в нём. Не настолько, как этот парень, но всё же, прошёл на кошмарной сложности и получил от этого удовольствие.
Как можно было догадаться из моих комментариев, ни трудности, ни челленджи я не люблю и более того, терпеть в этой жизни не могу. Но Doom (2016) смог меня заинтересовать и, главное, удержать на самом высоком уровне сложности до самых финальных титров. Для примера, Wolfenstein: The New Order я пройти на Über до конца просто не смог — болванчики с дробовиками никак не давали мне захватить рубку на уровне с подлодкой и мне это в итоге надоело.
Трек, который играет при зачистке замка Черепа кр...
Трек, который играет при зачистке замка Черепа крут.
https://youtu.be/rcrn8Gng9NY
Я это вот к чему: Doom Eternal сумел сохранить и даже приумножить это удовольствие от прохождения себя даже на жоподробительных условиях.
Я считаю это важнейшим качеством для шутера, ведь далеко не каждый этим обладает. Но есть и кое-что такое, что на мой взгляд испортилось.
Сюжет
Да, я понимаю что это мне не The Last of Us, но всё же он подскатился по сравнению с прошлой частью. Для примера, возьмём персонажа под именем Сэмюэл Хайден, для демонстрации деградации которого я специально сохранил мем (мэм) с реддита, который, на мой взгляд, характеризует (потерянные) полимеры:
Лор значительно расширили, это замечательно, это я люблю. Некоторые вопросы остались без ответа, но какие именно я уже не вспомню — это надо было мне сразу после прохождения писать.
Саундтрек
Всё такой же качающий внутри игры, но за её пределами о нём не вспоминаешь. Это вам не BFG Division, который заслушивали до дыр на YouTube.
В общем и целом мне так же не понравились ещё три вещи: местами расставленные карусели на уровнях, игра стала более цветастой, у внутриигрового окружения изменилась стилистика — теперь это не высокие технологии землян, Марс и демоны посреди этого, а более готичные мотивы с колизеями, торчащими зубами и отсылками к классическим шутерам посреди этого. Например, пропуски по уровням, если они требуются, теперь просто «парят в воздухе», как и новое оружие, но на мой взгляд подбирание игровых предметов с трупов — как в Doom 2016 — было намного.. атмосфернее, что ли.
Для сравнения можете тут, или перейдя в пост от Питон Питоныча на DTF, полюбоваться видами Doom 2016 и сравнить их Doom Eternal во время собственного прохождения. На мой взгляд — новая часть такую сочную тёмную картинку просто не выдаёт.
Оружие и уровни
Весь пост стал рекламой моего телеграм-канала, но я продолжу:
Самое большое разочарование это нёрф...
Самое большое разочарование это нёрф гаусс-пушки. Теперь это Баллиста, и она до той дури, что имела гаусска, просто не дотягивает. Гаусской я пинки пробивал насквозь, а баллистой такие фокусы не проворачиваются. В остальном, оружие интересно переосмыслили, теперь нет тех слотов, которыми не пользуешься.
Пожалуй, тут я немножечко соврал — шотган стал бесполезен. Точнее, я его использовал только один раз в сражении с боссом под именем Хан Майкр, потому что иначе просто нельзя дотянуться до его живота и ударить кулачком для снятия щита.
В остальном, стрелять весело и задорно. Некоторые бесполезные улучшения вроде прицела для винтовки стали очень полезными, дробовик с бомбой-липучкой стал партнёром на всё прохождение, в остальном — никаких особых новаторств, которые хотелось бы описать.
Про левелдизайн не соврал, могу только добавить то, что секретов стало больше, добраться до них — проще, но не до всех!
В итоге, моё увожение игра определённо имеет всё равно и я её всем советую. Просто, по моему мнению, Doom (2016) ни разу не устарел с выходом новой части и это две игры не взаимозаменяемы.
А еще вы можете найти себе мморпг-дрочильню. Желательно, ту самую, где нужно заходить в игру каждые 15 минут проверять как проапгрейдился шмот, выросли тыквы в огороде или начался дейли-ивент на убийство мега-босса.
Тогда может незаметно пролететь не только карантин, но и остаток вашей жалкой жизни.
Комментарий недоступен
А мне показался заметно хуже 2016-го. Слишком много всего накрутили, что совсем игре не нужно. Весь этот платформинг и дизайн уровней ломают ритм игры. Как и боёвка. Если раньше тебя просто выпускали на арену, а там уже крутись-вертись как хочешь, то тут тебя теперь заботливо ведут за ручку и заставляют принимать участие в фестивале. Вот этому демону надо стрелять вот в эти уязвимые места вот этим оружием, а если не хочешь и будешь ковырять шотганом, то быстро останешься без патронов, завалив всего одного моба.
В итоге ближе к концу весь акшон сводится к тому, что ты нарезаешь круги по арене, ожидая, пока у тебя откатится пила, дабы можно было порезать мелочь на патроны и продолжать кайтить врагов. А уже если среди толпы заспавнился мародёр, урон которому можно нанести лишь в полусекундное окно раз в пять секунд, то всё это обращается в шоу Бенни Хилла под джентовый саундтрек.
Не скажу, что просрали все полимеры, но как-то уныло по сравнению с царской предыдущей частью. Разрабам бы задуматься, что они вообще хотят делать с серией.
Дык шотган бесполезен, зато дробовик с бомбами-липучками - вещь, а так, я вот например игнорировал снимание щитов энергетической пушкой с той балды на платформе с ракетами и прячась от него стрелял по его платформе опять же бомбами-липучками - и прокатывало.
Потом, да, в уязвимые места надо попасть из винтовки с прицелом, но потом-то можно пилить чем хочется.
Про мародёра - там проблема только с собакой, которую бы лучше сразу выносить, как появляется. Я, лично, надрочился и к концу игры выносил его довольно быстро теми же липучками.
Спасибо за статью
Комментарий недоступен
Понимаю хехе